キャルウィッチ強いね
各カード解説
・キャル
強いね。基本的に右のキャルから使えば問題無いです。
・プリンセスナイト
キャルその2。強いです。プリンセスナイトが絡むと7キルが可能になります。覚えておきましょう。PP1回復するの強いね。
・結束の魔術
キャルその3。特に言うことは無いです。
・マナリアの偉大なる研究
キャルその4。結束の下位互換のように見えますがそんなことは無いです。このカードにはデッキの中のキャルの枚数を減らさずにキャルを増やすことができるという特徴があります。
そろそろマナリアに新規ください。
・抑圧の関門
5ターン目に除去したり、2枚貼ってリノセウスやペインレスの進化を止めたり、進化フォロワーをキャルの破壊対象に入れたりとクソ便利です。
・両雄激突
上手く使えば処理枚数が増えるのでキャルを進化する前に一瞬考えましょう。
最後に
次のパックでも良さげなカードが出そうですし楽しみですね。
WIXOSSの事書きたいなぁ
この前友人に「髪薄くね」って言われた話
自分でも思うんですよ最近禿げたなって。
でも自分で思ってるのと人に言われるのだと重みが違うよなぁって。
別にその人が悪いって話では無いです。
僕の体ストレスに弱くて、中学生時代とかはちょっとしたいじめとか家庭内のストレスとかで肌はボロボロだったし、髪もボロボロ抜けてました。
高校で地元離れて寮に入るようになってからはストレスも減って肌荒れも治り髪も抜けなくなったんですね。
それから肌荒れとか髪の調子で自分のストレスを考えるようになりました。実際肌が荒れてる時はストレスかかってるし、調子がいい時は現実生活でも調子が良かったので。
つまり今はストレスがかかってるんだなぁって。
実際心当たりはあるんですよ。
1つ目は遠隔授業
結構一日中パソコンに向かっていたり、友人に会えないのはストレスが溜まるなぁって思うんですよ。
もし見てる知り合いがいたら通話かけててください。喜んで出ます。
2つ目は実家にいること
実家にいるのが辛くて寮がある学校に逃げ込んだくらい実家が嫌いだったので。
パーソナルスペースがないんですよね。部屋が弟と共有してることもあって。これも玄関で書いてます。勉強するにも趣味するにもできる場所があまり無いんですよね。
それなのに、とても干渉して来るのでとても疲れます。パーソナルスペースが欲しい。(寮は2人部屋でも基本不干渉なのですごく過ごしやすいです)
早くコロナ騒ぎが終わるといいですね。元の生活に戻りたいです。
三止めにじさんじ
この前「私のリーンカーネーション」であげたデッキをちょっと弄ったのでそれについて書いていこうと思います。
•カード解説
ライフバースト有
えま•おうがすと
トラッシュを手札のように扱えるようにする最強カード。「リゼアン」揃える時にも「赤の組織」揃える時にも使える。
あとライフバーストで鯖拾える。
戌亥とこ
デッキを手札のように扱えるようにする最強カード。さんばかで揃えるとドローもできる。
ウォーターボンバー
終盤の足りない打点を補ってくれる。
強い
サーバントT、D、O
さっきも書いた通り「えまおうがすと」がサーバント4と同じことが出来るのと、サンフラワーファイヤーを打つためにエナが必要なので入ってる。
サーバントD、O4
「えまおうがすと」と役割が被るので枚数を減らした。
ライフバースト無
魔使いマオ
とこちゃんとあわせて2ターン目に2ハンデス出来たら最強。とこちゃんでサーチできる。天才無敵
ルイス・キャミー
2ターン目に起動出来たら最強だけど、別にそのあとでも使える。2ターン目のルイス、イルリヒト、ルイスが最強。
リゼ・ヘルエスタ
アンジュカトリーナ
バウンスの上限ないので終盤でも使える。終盤はこの2人をメインに集める。
イルリヒト
2ターン目にルイスを起動するため、またサンフラワーファイヤーのエナとして払うために入れた。
ルリグデッキ
月ノ美兎023
割愛
月ノ美兎1’
エナチャは相手によって使うこともある。
鈴原るる
アーツの色を変更するためのカード。
序盤から殴れそうなら手札捨ててバウンスすることもある。
1面守れる。
ハイマットレイ
エクシード1の効果消しで1面止めれる時に使いたい。残りのエクシードは自由に使っていい。できるば「リゼアン」集めたい。
セレハピ
ただで1面止めれる。エナがきつい時に使う。
焼風水月
2面止めるかダメージ飛ばす。強い。
ドリームトライアングル
強い。
サンフラワーファイヤー
エナがきつい。3面止めれる。2面空けれる。
変更点
以前はイルリヒトの枠に緑電機のカードを入れていたが「緑である必要が無い(えまおうがすとと一緒に並ばない)」、「エナとして使い辛い」という理由で抜くことを検討し代わりに赤のレベル1を入れることにした。
まとめ
終盤息切れが激しいが序盤に広げた打点差とアーツの量で頑張って押し切ってください。
環境レベルには手も足も出ないと思いますが身内の中くらいなら遊べると思います。
今回はここまでです。
読んでくれてありがとうございました。
誰にも需要のなさそうなデッキ解説
サンフレりです。
OOT時代のアンリミの開闢のリストです。
シャドバ始めて初めて自分で組んだデッキですね。
これでランクマを駆け巡ってました。最高11連勝したのもいい思い出です。
各カード解説
・開闢の予言者
このデッキの主役。
このカードを使いたくてデッキを組み始めた。
除去耐性持ち殴れば勝つって強いじゃん(アホ)。
出来れば山にいて欲しいけど引いたら腐るから2。
・フレイムデストロイヤー
10コスト枠。
開闢の前のターンに複数体置いて除去札吐かせたり開闢で殴るターンに出して進化で守護突破したり色々使う。
・キマイラ
9コスト枠。
進化切れば2面処れる。
フレデスと合わせて出して殴りきれることもあった。
・炎の握撃
8コスト枠。
開闢を早く出すために雑魚に打ったりリーシェナ等破壊耐性持ちに打つこともあった。
・魔法剣
7コスト枠。
1番使い辛い。
そもそも当時の7コストが弱すぎて他の選択肢がなかった。魔法剣を使うためだけに0コストのフォロワーを待機させることもあった。
・刃の魔術師
6コスト枠。
疾走って書いてあるけど大体突進させる。
疾走させるのは自傷ヴァンプにくらいだったと思う。
・運命の導き
5コスト枠。
0コス2ドローが弱いわけない。
・宿命の語り部・ルーニィ
4コストと2コスト枠。
基本「導きの予言」しか呼ばない。
運命と違って最初から2コストで使えるが2コスト残ってないとスペブしても使えない。
アタック時スペブするの偉い。
・精神統一
3コスト枠。
強い
・変成の魔術
3コスト枠。
黄金都市、リーシェナ、骸の王、ラピスへの対策。
・熾天使の剣
2コスト枠。
黄金都市、ヴィーラへの対策と序盤の除去。
4まで基本シグニが出ないのでその間のよく使う。
開闢後に虚数物体を破壊したりエンハンスで守護突破に使うこともある。
・虹の輝き
基本的に熾天使の剣と使い方はおなじ。
ドローできるの偉い。
黄金都市も手札に戻してた。(黄金都市2枚の相手は脅威だがスペブを進めることやドローで対策カードを引くため)
・知恵の光
1コスト枠。
スペブデッキで入れない理由ない。
・神秘の指輪
1コスト枠。
開闢戻すためのカード。
2枚以上引いたカードを戻すこともある。
・マナリアの知識
1コストと2コスト枠
初手で引けたら最強。
最強
当時の環境
黄金都市ビショップと蝙蝠ヴァンプが特に多かった。たまにリーシェナやドロシー、ヘクターがいた。
このデッキは黄金都市とヴァンプに勝ち筋を残しつつ他のデッキに8割以上の勝率を目指して組んだ。
マリガン
・基本
開闢は戻す。
1コストか2コストがないなら全部戻す。
知恵の光かマナリアの知識があるなら上のコストもほとんどカードの紹介だけになってしまいました。残す。
コストが被ってたら片方戻す。
・対黄金都市
熾天使の剣と虹の輝き、変成の魔術を全力で探しに行く。
まとめ
デッキ整理してたら出てきたのでちょっと記事にしてみました。当時の画像が1枚しか残ってないのに描き始めたせいでただカードの解説するだけの記事になってしまいました。
ここまで読んでくれてありがとうございました。